목록 정렬과 노출
제작자 목록의 순서가 어떻게 정해지는지 전부 공개합니다. 순위는 판매하지 않습니다.
기본 점수
실제 상세 프로필 방문과 고객 행동에 가중치를 두고 더합니다. 목록 카드가 화면에 보인 노출은 측정하지만 점수에는 넣지 않습니다.
| 행동 | 가중치 |
|---|---|
| 상담 링크 클릭 | 3.0 |
| 포트폴리오 클릭 | 1.5 |
| 프로필 조회 | 0.3 |
| 목록 카드 노출 | 0 (통계만 집계) |
상담 클릭이 가장 무겁습니다. 실제로 일이 될 가능성에 가장 가까운 신호이기 때문입니다.
시간 감쇠
오래된 클릭은 가치가 줄어듭니다. 30일을 시정수로 하는 지수 감쇠를 적용하며, 반감기는 약 21일입니다.
감쇠가 없으면 먼저 들어온 사람이 영구히 상위에 고정됩니다. 최근에 잘하고 있는 제작자가 올라올 수 있어야 합니다.
신규 순환 슬롯
공개일로부터 14일 동안은 신규로 봅니다. 목록에서 4칸마다 한 자리가 신규 제작자에게 배정됩니다.
점수가 쌓이지 않은 새 제작자도 고객 눈에 띌 기회를 갖게 하려는 장치입니다. 돈이 아니라 공개일이 기준입니다. 유료 슬롯이 아닙니다.
빌다 스튜디오 카드는 이 신규 슬롯을 받지 않습니다. 점수 경쟁에는 똑같이 참여합니다. 예외는 운영자에게 불리한 방향으로만 둡니다.
어뷰징 방지
같은 IP가 하루에 만들 수 있는 이벤트에 상한이 있습니다.
| 행동 | 하루 상한 |
|---|---|
| 상담 링크 클릭 | 12 |
| 포트폴리오 클릭 | 40 |
| 프로필 조회 | 200 |
| 소개 확인 | 200 |
| 목록 카드 노출 | 500 |
중복 제거 해시에는 접속 환경 정보가 들어가지만 그것만으로는 조작을 다 막지 못하기 때문에, 이 상한이 실제 방어선입니다. 정상적인 고객은 여기에 닿지 않습니다.
집계용 해시는 로그인 없이 중복을 거르기 위한 것이며 개인 식별 목적이 아닙니다.
서버는 여러 노출을 최대 50건까지 한 요청으로 처리할 수 있습니다. 상한 확인과 저장은 하나의 DB 트랜잭션에서 수행하므로 동시에 요청해도 일일 상한을 우회할 수 없습니다.
점수에 들어가지 않는 것
- 대표 강점 — 자기소개 요소일 뿐입니다
- 견적 금액 — 제출한 견적은 정렬에 영향이 없습니다
- 서비스 상품 가격 — 필터에는 쓰이지만 점수는 아닙니다
- 광고비 — 받지 않습니다
- 목록 카드 노출 — 노출된 결과가 다시 점수를 올리는 자기강화 현상을 막습니다
노출과 프로필 조회
두 값은 완전히 다른 이벤트입니다.
- 노출(
impression): 제작자 목록에서 카드의 절반 이상이 화면에 보인 경우 - 프로필 조회(
profile_view): 제작자 상세 페이지가 실제로 열린 경우 - 소개 확인(
profile_engaged): 화면이 보이는 상태로 10초 이상 머물고 소개 또는 서비스 설명 영역을 50% 이상 확인한 경우
노출은 운영 퍼널의 시작점일 뿐 정렬 점수가 아닙니다. 소개 확인도 읽기 환경의 영향을 받으므로 분석에만 사용하고 정렬 점수에는 넣지 않습니다. 프로필 조회·포트폴리오 이동·상담 클릭만 고객 관심 신호로 점수에 반영됩니다. 같은 방문자가 같은 날 같은 행동을 반복하면 한 번만 집계합니다.
프로젝트 목록은 다른 로직
제작자 목록 정렬과 프로젝트 후보 선정은 서로 다릅니다. 프로젝트 추천순은 제안이 0건인 프로젝트에 상단 두 자리를 예약하고 나머지를 마감 임박순으로 놓습니다.